Liu Terminal 에이전트 뷰. 각 분할 창에서 어떤 AI 에이전트가 실행 중인지, 무엇을 작업하는지, 바쁜지를 탭 스트립에서 확인하세요.
Liu는 탭 단위가 아니라 각 창(pane) 단위로 포그라운드 에이전트를 추적합니다. 탭 스트립과 그 아래로 펼쳐지는 패널이 탭을 전환하지 않고도 세 가지 질문에 답합니다: 이 탭에 누가 있는지, 무엇을 작업 중인지, 지금 바쁜지.
에이전트를 실행 중인 탭은 셸이 아니라 대화 이름을 따릅니다. 제목은 도구가 자체 세션 저장소에 기록한 대화 제목에서 오므로, 탭에는 "claude"가 아니라 "Fix the resize crash"가 표시됩니다.
에이전트를 실행 중인 탭 위에 포인터를 0.55초간 두면 그 아래로 패널이 펼쳐집니다. 창마다 한 줄씩, 에이전트 아이콘과 이름, 그 아래 대화 주제, 그리고 "working 1m 12s" 또는 "idle 40s"라고 표시된 상태 알약이 나옵니다. 지금 입력 중인 창에는 강조 실선이 붙습니다.
한 창의 에이전트가 작업 구간을 마치면, 아이콘과 작업 중이던 대화, 그 구간의 지속 시간을 담은 카드가 내려오고 완료음이 재생된 뒤 7초 후 스스로 사라집니다. 아래쪽 가장자리의 카운트다운 바가 남은 시간을 보여줍니다.
기준은 수신한 바이트가 아니라 실제로 만들어진 콘텐츠입니다. 에뮬레이터는 그리드를 실제로 바꾼 쓰기만 세므로, 계속 다시 그리는 TUI는 진행으로 읽히지 않습니다. 카운트는 계속 감쇠하며, 임계값을 넘으면 "작업 중" 상태가 2.5초 더 유지됩니다 — 토큰 간격, 사고 중 멈춤, 도구 호출로 깜빡이지 않을 만큼 충분히.
그리는 동안에는 아무것도 조사하지 않습니다. 창별 상태는 이미 돌고 있는 세션 폴링이 유지하고 패널은 읽기만 합니다. 한 프레임을 그리기 위해 터미널 그리드를 훑거나 프로세스를 들여다보지 않습니다. 프로세스와 대화 제목 조회는 창마다 제한되고 시차를 두어 실행됩니다 — 포커스된 탭은 약 0.75초와 2.5초, 백그라운드 탭은 2초와 8초 — 포인터가 스트립을 지나가는 비용은 프레임당 비교 두 번입니다.
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