Vista agenti di Liu Terminal. Scopri quale agente IA gira in ogni pannello diviso, su cosa sta lavorando e se è occupato, dalla striscia delle schede.
Liu traccia l'agente in primo piano di ogni pannello, non solo di ogni scheda. La striscia delle schede e il pannello che si apre sotto di essa rispondono a tre domande senza cambiare scheda: chi c'è in questa scheda, su cosa sta lavorando e se è occupato adesso.
Una scheda che esegue un agente prende il nome dalla chat, non dalla shell. Il titolo proviene dal titolo della chat che lo strumento scrive nel proprio archivio di sessioni, quindi la scheda mostra "Fix the resize crash" e non "claude".
Tieni il puntatore su una scheda che esegue un agente e, dopo 0,55 s, sotto si apre un pannello: una riga per pannello, con l'icona dell'agente, il suo nome, sotto l'argomento della chat e una pillola di stato che dice "working 1m 12s" oppure "idle 40s". Il pannello in cui stai scrivendo ha una sottile linea d'accento.
Quando l'agente di un pannello completa un tratto di lavoro, scende una scheda con la sua icona, la chat su cui stava lavorando e la durata del tratto, riproduce il suono di completamento e si chiude da sola dopo 7 s. Una barra di conto alla rovescia sul bordo inferiore mostra il tempo rimasto.
Il segnale è il contenuto prodotto, non i byte ricevuti: l'emulatore conta le scritture che hanno davvero cambiato la griglia, quindi una TUI che si ridisegna non viene letta come progresso. Il conteggio decade di continuo e il superamento della soglia mantiene lo stato "al lavoro" per altri 2,5 s: abbastanza perché pause tra token, pause di ragionamento e chiamate a strumenti non lo spengano.
Durante il disegno non viene sondato nulla. Lo stato per pannello è mantenuto dal polling di sessione già in esecuzione e il pannello si limita a leggerlo: per dipingere un frame non si percorre alcuna griglia del terminale né si ispeziona alcun processo. Le interrogazioni su processo e titolo della chat sono limitate e sfalsate per pannello — circa ogni 0,75 s e 2,5 s per la scheda a fuoco, 2 s e 8 s per quelle in background — e un puntatore che attraversa la striscia costa due confronti per frame.
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